Solidity类型有哪些
本篇内容介绍了“Solidity类型有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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类型
Solidity是一种静态类型语言,意味着每个变量(本地或状态变量)需要在编译时指定变量的类型(或至少可以推倒出类型)。Solidity提供了一些基本类型可以用来组合成复杂类型。
Solidity类型分为两类:
值类型(Value Type) - 变量在赋值或传参时,总是进行值拷贝。
引用类型(Reference Types)
值类型(Value Type)
值类型包含:
布尔类型(Booleans)
整型(Integers)
定长浮点型(Fixed Point Numbers)
定长字节数组(Fixed-size byte arrays)
有理数和整型常量(Rational and Integer Literals)
字符串常量(String literals)
十六进制常量(Hexadecimal literals)
枚举(Enums)
函数类型(Function Types)
地址类型(Address)
地址常量(Address Literals)
函数类型及地址类型(Address)有单独的博文,请点击查看。
布尔类型(Booleans)
布尔(bool):可能的取值为常量值true和false。
布尔类型支持的运算符有:
!逻辑非
&& 逻辑与
|| 逻辑或
== 等于
!= 不等于
注意:运算符**&&和||**是短路运算符,如f(x)||g(y),当f(x)为真时,则不会继续执行g(y)。
整型(Integers)
int/uint: 表示有符号和无符号不同位数整数。支持关键字uint8到 uint256(以8步进), uint和 int默认对应的是 uint256和 int256。
支持的运算符:
比较运算符: <=, < , ==, !=, >=, > (返回布尔值:true 或 false)
位操作符: &,|,^(异或),~(位取反)
算术操作符:+,-,一元运算-,一元运算+,*,/, %(取余数), ***(幂), << (左移位), >>(右移位)
说明:
整数除法总是截断的,但如果运算符是字面量(字面量稍后讲),则不会截断。
整数除0会抛异常。
移位运算的结果的正负取决于操作符左边的数。x << y 和 x * 2***y 是相等, x >> y 和 x / 2**y 是相等的。
不能进行负移位,即操作符右边的数不可以为负数,否则会抛出运行时异常。
注意:Solidity中,右移位是和除等价的,因此右移位一个负数,向下取整时会为0,而不像其他语言里为无限负小数。
定长浮点型(Fixed Point Numbers)
注意:定长浮点型 Solidity(发文时)还不完全支持,它可以用来声明变量,但不可以用来赋值。
fixed/ufixed: 表示有符号和无符号的固定位浮点数。关键字为ufixedMxN和 ufixedMxN。 M表示这个类型要占用的位数,以8步进,可为8到256位。 N表示小数点的个数,可为0到80之间
支持的运算符:
比较运算符: <=, < , ==, !=, >=, > (返回布尔值:true 或 false)
算术操作符:+,-,一元运算-,一元运算+,*,/, %(取余数) 注意:它和大多数语言的float和double不一样,M是表示整个数占用的固定位数,包含整数部分和小数部分。因此用一个小位数(M较小)来表示一个浮点数时,小数部分会几乎占用整个空间。
定长字节数组(Fixed-size byte arrays)
关键字有:bytes1, bytes2, bytes3, ..., bytes32。(以步长1递增) byte代表bytes1。
支持的运算符:
比较符: <=, <, ==, !=, >=, > (返回bool)
位操作符: &, |, ^ (按位异或),~(按位取反), << (左移位), >> (右移位)
索引(下标)访问: 如果x是bytesI,当0 <= k < I ,则x[k]返回第k个字节(只读)。
移位运算和整数类似,移位运算的结果的正负取决于操作符左边的数,且不能进行负移位。 如可以-5<<1, 不可以5<<-1
成员变量: .length:表示这个字节数组的长度(只读)。
变长(动态分配大小)字节数组(Dynamically-sized byte array)
bytes:动态分配大小字节数组, 参见Arrays,不是值类型!
string:动态分配大小UTF8编码的字符类型,参看Arrays。不是值类型!
根据经验: bytes用来存储任意长度的字节数据,string用来存储任意长度的(UTF-8编码)的字符串数据。 如果长度可以确定,尽量使用定长的如byte1到byte32中的一个,因为这样更省空间。
有理数和整型常量(Rational and Integer Literals)
也有人把Literals翻译为字面量
整型常量是有一系列0-9的数字组成,10进制表示,比如:8进制是不存在的,前置0在Solidity中是无效的。
10进制小数常量(Decimal fraction literals)带了一个**., 在.**的两边至少有一个数字,有效的表示如:1., .1和 1.3.
科学符号也支持,基数可以是小数,指数必须是整数, 有效的表示如: 2e10, -2e10, 2e-10, 2.5e1。
数字常量表达式本身支持任意精度,也就是可以不会运算溢出,或除法截断。但当它被转换成对应的非常量类型,或者将他们与非常量进行运算,则不能保证精度了。 如:(2*800 + 1) - 2*800的结果为1(uint8整类) ,尽管中间结果已经超过计算机字长。另外:.5 * 8的结果是4,尽管有非整形参与了运算。
只要操作数是整形,整型支持的运算符都适用于整型常量表达式。 如果两个操作数是小数,则不允许进行位运算,指数也不能是小数。
注意: Solidity对每一个有理数都有一个数值常量类型。整数常量和有理数常量从属于数字常量。所有的数字常表达式的结果都属于数字常量。所以1 + 2和2 + 1都属于同样的有理数的数字常量3
警告: 整数常量除法,在早期的版本中是被截断的,但现在可以被转为有理数了,如5/2的值为 2.5
注意: 数字常量表达式,一旦其中含有常量表达式,它就会被转为一个非常量类型。下面代码中表达式的结果将会被认为是一个有理数:
uint128 a = 1; uint128 b = 2.5 + a + 0.5;
上述代码编译不能通过,因为b会被编译器认为是小数型。
字符串常量
字符串常量是指由单引号,或双引号引起来的字符串 ("foo" or 'bar')。字符串并不像C语言,包含结束符,"foo"这个字符串大小仅为三个字节。和整数常量一样,字符串的长度类型可以是变长的。字符串可以隐式的转换为byte1,...byte32 如果适合,也会转为bytes或string。
字符串常量支持转义字符,比如\n,\xNN,\uNNNN。其中\xNN表示16进制值,最终转换合适的字节。而\uNNNN表示Unicode编码值,最终会转换为UTF8的序列。
十六进制常量(Hexadecimal literals)
十六进制常量,以关键字hex打头,后面紧跟用单或双引号包裹的字符串,内容是十六进制字符串,如hex"001122ff"。 它的值会用二进制来表示。
十六进制常量和字符串常量类似,也可以转换为字节数组。
枚举(Enums)
在Solidity中,枚举可以用来自定义类型。它可以显示的转换与整数进行转换,但不能进行隐式转换。显示的转换会在运行时检查数值范围,如果不匹配,将会引起异常。枚举类型应至少有一名成员。下面是一个枚举的例子:
pragma solidity ^0.4.0; contract test { enum ActionChoices { GoLeft, GoRight, GoStraight, SitStill } ActionChoices choice; ActionChoices constant defaultChoice = ActionChoices.GoStraight; function setGoStraight() { choice = ActionChoices.GoStraight; } // Since enum types are not part of the ABI, the signature of "getChoice" // will automatically be changed to "getChoice() returns (uint8)" // for all matters external to Solidity. The integer type used is just // large enough to hold all enum values, i.e. if you have more values, // `uint16` will be used and so on. function getChoice() returns (ActionChoices) { return choice; } function getDefaultChoice() returns (uint) { return uint(defaultChoice); } }
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