ios9开发快速入门,ios开发零基础入门

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这份新手指南涵盖了ios9的全部最新特性,例如用户界面、原生应用、增强的Spotlight搜索、强化版Siri、3D

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Touch等等,刚刚升级到ios9正式版的用户可以借此充分了解新系统。

不过,遗憾的是,苹果目前只放出了英文版用户指南,而且尚未上架iBooks,英文好且感兴趣的用户可以通过下方的链接抢先查看,相信中文版很快就会到来。

苹果ios9官方用户指南(英文版):iPhone版

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iPad版

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iPod

Touch版

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零基础学习ios游戏开发该如何入门?

学习iOS开发由C/C++/OC语言到iOS项目实战阶段的学习。Objective-C编程语言,有C语言的基础加上有面向对象的思维,很容易学好Objective-C,Objective-C是iOS的开发语言。以下是iOS开发学习的大致阶段:

1、C/C++/OC语言,零基础学习iOS开发同样也是,以提高编写代码和变成调试能力,具有扎实的编程功底和思想。

2、iOS应用开发阶段,具有开发中大型iOS应用项目能力。

3、iOS游戏开发阶段,可以掌握iOS3D游戏开发的能力。

4、iOS项目实战阶段,提升创新、实战经验能力,拥有自己独立研发的几款产品。

5、iOS项目答辩,对学习成果有个总结,通过答辩锻炼表达能力。

学习iOS开发可以自学也可以选择参加iOS开发培训机构的学习,但自学中可能遇到什么问题不便于解决,往往自学效率不高,自己会感觉压力山大甚至就会选择放弃。自然参加iOS开发培训学习起来会比较快、容易掌握。零基础学习iOS开发是不用担心的,完全可以零基础学习iOS开发。iOS开发零基础学习培训四个月的时间足够。

如何快速学会ios开发

篇一:分享简单学习iOS开发的方法

随着3G技术的普及与智能终端的快速发展,逐渐的移动开发者最受企业的欢迎,特别是iOS软件开发人才更是得到了企业的青睐,从现在情况来看,iOS培训和iOS软件开发人才有些严重供不应求。

容易上手的,学习iOS要注意到每个细节,因为每个细小的知识都有可能改变这个程序,如果有一点的错误都会导致整个程序无法运行,其实学习iOS和上学学习一样,都是从最基础的开始学起,慢慢的积累知识。如果想学好iOS,现在单单在网上学习是有点out了,可以选择零学费,就能够入学的培训学校学习一下,如果没有合适的话,可以了解一下培训机构,找一个口碑不错的,这样结合理论和实际才能够学好iOS。

在课前一定要做好准备资料及准备内容,要知道老师要讲什么?先做好预习,这样有准备的上战场才会学得更好,在课堂上认真听老师讲课,在电脑上操作老师所讲的内容,如果有不懂的一定要及时向讲师问清是怎么回事,课后多做几次练习,那么就不是问题了。3

如果听不懂怎么办?

这些现象很正常,谁也不敢保证讲师所讲的知识都能够无一不漏的听明白,能够在电脑上操作出来,那么如果遇到不懂得就要直接问,还可以先预习今后再去学习理论课的时分就能够有对于性的去听了,教师讲到你现已把握的内容时,你能够注意听一下讲师是不是有了新的见解及创新的认识、讲的和你了解到的是不是一样,如果不太一样的话,那么就要做下记号,课下与老师沟通,承认这个

常识点的真实意义;若是讲到你预习时不会的常识点的话,你更大概仔细的去听了,认真的去了解一下到底是怎么个意思?

篇二:如何快速学会ios开发

针对学习iOS开发怎么样?想学iOS开发如何才能快速学习?没有基础怎么快速学习iOS开发等问题,蓝鸥iOS培训专业老师指点明灯!看着身边学iOS开发的人拿了高工资,很多人按捺不住了。但菜鸟真的也可以成为iOS开发软件工程师吗?只要有恰当的学习方法,学习软件开发并不难。对于软件初学者来说,主要做到以下几点:

一、打好基础,不能一步登天

学习iOS,首先要学习C语言,很多人跳过C,直接学Objective-C,这是极不可取的。Objective-C是C的超集,必须有C的基础,学习才能更好更快的进行。不要一开始就盲目崇拜别人的大项目,要从小项目开始,一步一个脚印,遇到困难不要退缩,解决困难也是学习的过程。

二、必须如蜜蜂,多方采集花蜜

在学习初期对于iOS没有概念,最好的办法就是多看别人的代码,多吸取别人的养分。遇到不懂得问题不要跳过,而是要多问,多向人请教,学习别人的思路,吸取有益的知识,并做好学习笔记。积少成多,会成为你不小的财富。

三、勤动脑,多动手,有创新精神

软件开发者是为了让软件实现更丰富更强大的功能,必须有很强的实际操作能力。作为iOS开发工程师,不但要了解用户需要哪些功能,有哪些需求,还要多动脑,开发出符合市场以及时代需求的项目。这都需要软件开发者具备很好创新精神。

由此可见,学习iOS开发,只要肯吃苦,有恒心,菜鸟也可以有很蓝,很广阔的天空。iOS培训很注重基础教学,教学方式与大学不同,在教授理论知识的同时,更注重实践技能的培养。摆正心态,切勿操之过急,囫囵吞枣,将每天所学定义为就是今后工作要用的,这样你便会认真对待每一次学习、每一行代码和遇到的每一个难题。

参加iOS开发培训也可以,现在iOS开发培训大概也就4个月时间,花一两万系统学4个月也是一个不错的选择,虽然要一两万,但是效果跟自己学肯定是不一样的,要是自己学跟有老师带着学一样,那这个世界上将没有学校存在了。对于参加iOS开发培训的一定

要选对机构,有句话说得好,选对比选好有时候重要太多。你考30分的'成绩让你去北大清华也不一定能够成就了呢,所以选择口碑好的机构,专注iOS开发的机构比较好,毕竟咱基础不好,那些机构做杂很难做精。不管是快速学还是慢慢自学还是选择iOS培训机构系统培训,只要你投入进去就好,坚持下去一定会有大收获。不管做什么或者学什么一定要避免三天打鱼两天晒网,这样效果不会明显。

篇三:零基础学iOS开发的方法

怎么学习iOS开发,尤其是对于没有基础的,甚至是0基础的朋友而言,要学习iOS开发就需要注重方法了。由于iphone手机带来的手机应用狂潮,现在很多人都希望从事这块的开发。很多初学者可能会问,没有基础怎么样才能学好iOS开发,我们要看什么书呢,还是什么视频,其实这些都不是重要的,重要的是,你认为自己可以学好iOS开发,认为自己可以坚持下来,这是关键啦。

其实学很多语言都是通的,即使0基础学习也不怕,从C语言入门,因为iOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,还有开发工具是用Xcode,是在Mac系统的,你多摸索一下就可以开发简单的应用了,建议你买一本iphone开发秘籍第二版看看。学语言,无非就是要学好基础,弄清楚概念,然后做个简单的例子,慢慢的体会,基础打好了,到后面你会觉得突然自己提高了很多,很多东西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是为了迎接光明。

我觉得学iOS开发,首先心态要好,不要想着我已经学习很长时间了,可以找个好工作,可以赚钱了,牛人除外,不过大多都是普通人。

先慢慢培养兴趣下定决心,然后开始找资料,找视频,查百度。等你觉得这些基础的都差不多理解了,那就别看书,将精力集中于界面开发、一定的数据库开发、通讯接口开发、协同开发与联调。然后自己设计个东西,可以涵盖他们的,做个自己想做的东西出来,虽然可能很难,但是你会在过程中学到很多,是别人教不会你的。

在学习过程中遇到什么问题,你可以百度一下看看别人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的问题,可以来蓝鸥网站技术论坛发帖,论坛肯定会有人来帮忙的,就算不能完全解决,也可以提供点参考。学习要会利用资源,论坛上那么好的资源不用可惜的哦,还有资料堆的东西,只要你能掌握70%,不相信你可以试试。

iOS 开发怎么入门

确定了要学ios,首先必须做好一下准备工作:一台Mac Pro或其他苹果电脑

从Apple Store上面下载需要的Xcode版本并安装 这肯定是需要花费一笔钱的

如果有语言基础的,可以看视频自学,现在网上有很多ios的视频,比如说麦子学院,腾讯课堂等等,但是腾讯课堂一般都是把很入门的知识,翻来覆去的讲,根本学不到什么,想看一套完整的视频还是建议你去麦子学院看,全部讲的都是ios的知识点,可以认真的学习。

iOS开发快速了解OpenGL基本概念

  作为一个一个iOS底层开发小白,一直以来对于底层原理,都是一知半解的状态,希望从此时记录自己学习底层知识的过程,也希望对其他开发中可以有一个好的帮助,因为自己看其他人的博客时候,大多数作者都是基于自己认知的前提下,记录自己的知识,在我看来对于入门的人来说,非常晦涩难懂,所以希望自己的文章,可以更加帮助其他人循序渐进的了解更多关于 iOS 的知识。文章也会尽量一步步的探索更多业务开发之外的东西,对于任何方面的技能,都可以友善的帮助后来的开发者。文章中有任何错误,不恰当的地方,欢迎随时指正,多多交流才可以共同进步。想要学习 OpenGL 首先需要了解 OpenGL/OpenGL ES/Metal 三者之间的联系:

  通俗来讲就是, Apple 作为大厂,肯定要发展自己的底层渲染技术,所以推出了 Metal ,在推出 Metal 之前,苹果的底层渲染也是基于 OpenGL/OpenGL ES 的,在 iOS 12.0以后,苹果摒弃了 OpenGL 的相关 API ,使用 Metal 作为自己的渲染技术,但是 OpenGL 相关的 API 依然可以使用,因为在 Metal 之前,苹果提供了非常丰富的关于使用 OpenGL 相关 API ,类似于苹果推出了 swift ,但是 OC 依然是自己主流语言一样。了解了相关的背景,我们接下来要知道图形 API 究竟是用来解决什么样的问题存在的。

   OpenGL/OpenGL ES/Metal 在任何项目中解决问题的本质就是利用 GPU 芯片来高效的渲染图形图像。图形 API 是 iOS 开发者唯一接近 GPU 的方式。想要了解 OpenGL 就要先学习关于 OpenGL 的专业名词,了解了这些,才可以对以后的学习,有更加深刻的认识。

  状态机在 OpenGL 可以这么理解, OpenGL 可以记录自己的状态(当前所使用的颜色、是否开启了混合功能等),可以接输入(当调用 OpenGL 函数的时候,实际上可以看成 OpenGL 在接受我们的输入),如我们调用 glColor3f ,则 OpenGL 接收到这个输入后会修改自己的“当前颜色”这个状态, OpenGL 可以进入停止状态,不再接收输入。在程序退出前, OpenGL 总会先停止工作;

  这里有一个 iOS 中很经常听到的概念, 离屏渲染 ,很多人知道离屏渲染会对 APP 的性能造成较大的开销,但是却不知道原理是什么,相信大家了解了上面关于 OpenGL 关于交换缓冲区的概念后,有了一个更清晰的认识,即: Off-Screen Rendering 是需要开辟新的缓冲区的,不停地切换上下文的环境则是对性能的很大的消耗,所以在 iOS 开发中,我们应当尽量的避免离屏渲染。

  在学习 OpenGL 的过程中,直接非常直观的掌握并理解这些概念并不是一件容易的事,但是至少需要在入门阶段,大致的了解这些概念的意思,然后通过后续的学习,慢慢的巩固前面学到的知识,温故而知新,一步步的打开关于 iOS 底层渲染知识的大门,学习的越来越深入,慢慢的回过头看以前的知识点的时候,就会豁然开朗了。

  希望能一步步的记录自己学习的过程,慢慢进步,慢慢成长,文章中有任何错误的地方,欢迎指正。希望能多多交流,共同进步。

如何用xcode5开发ios9

下载安装好xcode5后,我们就可以开始ios开发之旅了。首先打开xcode。选择新建一个xcode项目。

新建一个单窗体的程序。

只需要简单的设置一下项目的名称,开发程序使用的设备,可以看到有ipad iphone等。

创建好项目后,可以看到xcode给我们自动生成了目录结构和简单的配置文件。

先不做什么修改,来运行一下这个项目程序。点击xcode左上角的运行按钮。可以看到现在只是一个空白的程序,编译运行后自动会调出ios模拟器。现在在程序界面当中加一个label标签来显示helloworld。选择项目目录下面Main.stroyboard,鼠标单击后,可以看到屏幕中间出现了一个空白的界面,这就是运行程序时的主界面。现在从xcode右侧的工具栏中拖一个label标签到界面。现在就可以修改label的文字,比如改称hello world!在点击运行,看看运行后的效果吧,


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