ios开发类库,iOS代码库
这个iOS开发中用到了哪些类库?
顶部有返回按钮,猜测用了UINavigationViewController
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中间选择日子的叫 UIDatePicker
剩余的就是一些基础的UIButton,UILabel,UITextField之类的了
iOS开发 经典错误之 library not found for -xxxl 或'xxx.h'file not found
开发中我们经常会遇到ibrary not found for -xxxl,尤其是我们从远程仓库或者github clone下来一个项目,编译很有可能报这个错误。如下图:
library not found for - lXXX 属于iOS常见错误之一 ,lXXX中的l是library(库)的简写。
这种错误一般都是 没有配置Library Search Paths 或 没有正确配置Library Search Paths 导致报错所致。
解决办法:只要正确配置Library所在的准确路径即可。
关于 Library Search Paths 添加路径想说两点
1.如果我们指定的目录和静态库的目录完全不相关,直接到Library Search Paths下添加报错 静态库的准确磁盘路径
2.如果我们指定的目录和静态库的目录有关系。即,我们指定的目录是静态库所在目录的上级目录,或者是上上级目录。这种情况下,无需指定静态库的精确的路径,只需要把 non-recursive选项修改为recursive 即可
上面讲的是当我们项目导入的是.a静态库,但因为没有在 Library Search Paths 中配置.a静态库的search路径,或者是虽然配置了路径但是路径配置错误而导致出现library not found for -xxx错误的解决办法。
但我们知道,在iOS中,静态库有两种形式:.a格式的静态库和.framework格式的静态库。
那么如果我们的项目中引入了.framework格式的静态库要不要配置search路径呢?答案是肯定的, 无论我们以什么方式导入.framework静态库(cocoapods的方式或者直接把framework静态库拖拽到项目中的方式),如果没有配置framework的search路径,同样会报错,但报的错误却是和.a格式的静态库有些不同,如果我们项目中引入了framework格式静态库也使用了静态库(所谓使用就是import了framework静态库中的某个头文件),但没有配置search路径,那么就会报 xxx.h file not found 这类错误 。
如果我们确认设置了了 build setting - Framework Search Paths 的路径后还是报错xxx.h file not found,那就需要配置 build setting - header search paths 的路径
"$(SRCROOT)/Utils/RSAEncrypt(加密)/openssl"
这个路径的意思就是openssl类库在项目中所处的位置,然后加入到这里来,后面选择non-recursive即可
我们需要做的就是
1.先检查一下 Build Phases - Link Binary With Libraries ,对应的静态库有没有添加成功。
2.在Build Settings下,搜索search ,找到Framework Search Paths、Header Search Paths 、Library Search Paths查看对应的第三方库路径是否存在,不存在就添加
3.Command + Shift + K,重新编译即可。
ios项目中一般对于处理数据会使用哪些第三方类库
您好,处理一般数据可以用IOS的数据类型和方法即可够用,如UIImage,NSData,NSString或者NSNumber等,如果您是指处理从网络请求的数据或者Json和xml文件,那么一般会用到ASIHTTPRequest、GData和SDWebImage类库
如果是处理Json类的文件可以用官方提供的
+ (id)JSONObjectWithData:(NSData *)data options:(NSJSONReadingOptions)opt error:(NSError **)error;方法,获得一个字典类型的对象,您可以根据字典中的值再进行依次提取
至于处理XML,使用官方的方法不仅费时费力而且容易出错,所以使用GData第三方类库,安装后解析XML文件时可以获得XML的根节点和各个节点从而进行解析和转换
为什么ios没有arc了
ARC的出现应该说是开发者的一大福利,苹果是推荐使用的,但是因为之前没有ARC机制,好多比较好的类库都是使用的非ARC,或是有些大牛还是不喜欢用ARC,封装的类也是非ARC的,想要在自己的ARC项目中使用这些非ARC类库,只需要简单的设置一下就可以了。
_OS开发中ARC的那点事 现在开发过程中,大部分项目都在ARC环境下开发的,下面我们就一起来总结一下iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点。
_rc-android资源清理工具。
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ios开发github怎么使用
1. AFNetworking
在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目。AFNetworking是一个轻量级的iOS、Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库。它建立在NSURLConnection、NSOperation等类库的基础上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单,因此,许多iOS应用开发都会使用到它。
支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET、POST、PUT、DELETE等);
支持ARC;
要求iOS 5.0及以上版本;
有一些插件扩展已有的功能,还有一个功能齐全的API;
从URL中获取JSON特别简单。
2. Three20
Three20原本是iPhone版Facebook中所使用的工具库,包括照片查看器等一系列的iPhone UI类集,以及HTTP磁盘缓存等一些通用工具。后来从Facebook iPhone应用中剥离出来,成为了一个深受开发者喜爱的通用框架。
3. facebook-ios-sdk
此前在“GitHub上最受欢迎的开源项目”Android系列文章(一)中,我们曾介绍过允许开发者将Facebook集成到Android应用中的Facebook SDK for Android。Facebook SDK for iOS和它一样,可以让开发者将Facebook相关功能集成到自己的iOS App中。
Facebook无疑是最成功的SNS社区,如果能够让App具有与Facebook集成的功能,那势必会带来非常好的效果。Facebook SDK for iOS项目更新频率很高,想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。
4. RestKit
Restkit是一个主要用于iOS上网络通信的开源Objective-C框架,除了发送请求、接受响应这些基本功能外,还附带Core Data,以及将远程JSON映射为本地对象的功能。
主要特点:
可在iOS和Mac OS X的Objective-C中与RESTful Web服务进行简单交互;
包含简单的HTTP Request/Response API;
带有强大的对象映射系统,用于减少代码长度;
RestKit可降低JSON/XML的处理的资源消耗,支持通过SBJSON和YAJL进行JSON解析。
5. asi-http-request
ASIHTTPRequest是一款极其强劲的HTTP访问开源项目,能够让简单的API完成非常复杂的功能,比如异步请求、队列请求、GZIP压缩、缓存、断点续传、进度跟踪、上传文件、HTTP认证。
ASIHTTPRequest适用于基本的HTTP请求,和基于REST的服务之间的交互。使用Objective-C编写,能够同时用于Mac OS X和iPhone应用中。
6. cocos2d-x
在《GitHub上最火的40个Android开源项目(一)》中,我们已经非常详细地介绍了cocos2d-x开源项目。cocos2d-x支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。
7.cocos2d-iphone(cocos2d)
cocos2d for iPhone是一个开源框架,用于为iPod Touch、iPhone、iPad及Mac OS X构建2D游戏、演示程序及其他图形交互式应用。基于cocos2d设计,使用相同的API,但不同于cocos2d使用Python,cocos2d for iPhone是使用Objective-C实现的。
cocos2d for iPhone主要特性:
快
免费
易于使用
社区支持
8.cocos2d-iphone(jpsarda)
该项目是对cocos2d for iPhone的扩展。
9. GPUImage
GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架。
主要功能如下:
提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜;
GPUImage顾名思义,是基于GPU的图像加速,因此图像处理速度非常快,并且能够自定义图像滤镜;
支持ARC。
10. MonoGame
MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。此前在Android开源项目系列文章(一)中我们也进行了详细的介绍。
MonoGame支持平台:
iOS(包括Ritina Display)
Android
Windows(OpenGL)
Mac OS X
Linux
Windows Store Apps(Windows 8、Windows RT)
Windows Phone 8
PlayStation Mobile(目前仅支持2D)
OUYA
11. Nimbus
Nimbus是一个开源的iOS框架,比起Three20,Nimbus的文档更为全面、丰富,能够实现很多非常炫的界面特效。因此,开发者可以借助Nimbus来降低项目设计的复杂度。
12. cheddar-ios
Cheddar是一个简单即时的任务管理器,Cheddar for iOS是Cheddar的iOS客户端,通用于iPhone和iPad。
13. ViewDeck
IIViewDeckController能够实现类似于Path 2.0 的视图左右滑动的效果,支持向左或向右顺滑的滑动操作。
14. ShareKit
ShareKit是iPhone开发的第三方接口,允许你一键分享文字、图片、网址、文件等内容到Facebook、Twitter、Delicious、Tumblr、Google Reader等第三方网站上。
15. GMGridView
GMGridView是一款开源的iOS(iPhone/iPad)表格视图,允许用户手势对表格单元进行排序,在单元格需要展示时才进行装载,这样极大地提高了表格的效率。其中的伸缩/旋转/平移手势能够让用户改变视图,还能够实现从CellView到全屏的切换。
16. QuickDialog
QuickDialog可以帮助开发者快速创建复杂的表单,实现包括登录界面在内的各种样式的TableView输入界面,此外,还可以创建带有多个文本域的表格及项目。
17. appirater
Appirater是一个可以直接使用到任何iPhone应用(iOS4.0及以上)中的开源类,用于提醒用户在打开App时,对应用进行或打分。
18. SVProgressHUD
SVProgressHUD能够实现多种HUD效果,多用于程序正在执行耗时较长的任务,需要用户等待。除了显示等待的HUD,还可以显示命令执行成功或者失败的HUD。
19. Reader
该项目能够让iOS开发者轻而易举地在iOS设备屏幕上显示PDF文件。代码通用,不需要任何XIB(因为所有UI元素都是代码生成的,具有极大的灵活性),运行于iOS 4.0及其以上版本设备中,同时还支持所有Retina Display设备。
支持:
诸如iBooks等的文档导航;
设备全方位旋转;
对PDF进行加密(密码保护);
PDF链接(URI及跳转页面);
PDF旋转页面。
20.CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket提供了十分强大而又易用的Mac OS X及iOS异步套接库,支持TCP和UDP,其中,AsyncSocket类是支持TCP的,AsyncUdpSocket是支持UDP的。
AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库,提供异步操作。AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。
iOS开发(OC)——支付宝支付
1、首先在支付宝开发者平台上创建应用,并按照开发者平台上的步骤把SDK接入,配置环境(这些步骤支付宝开发者平台写的很清楚,下面我主要写一些开放平台没有,或者需要注意的地方)
2、导入头文件 #import AlipaySDK/AlipaySDK.h (如果报错,则是缺少某些类库或者静态库和头文件路径没有设置好,请仔细查看并按照开放平台的步骤检查,或者看一下这个: )
3、iOS 8.0以下重写下面方法
4、iOS 9.0以上实现下面的方法(也就是说,如果app要兼容iOS 8.0以上,则步骤3和步骤4的方法都要实现)
5、发起支付
注意:为了支付完成后能成功返回app,需要在info.plist文件中设置URL scheme,并且这个值是唯一的(最好填写bundel id 或者开放平台上的app ID),详细步骤在支付宝开放平台的接入文档有
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