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Flutter图片加载与缓存

其中,参数 image 类型为抽象类 ImageProvider ,定义了图片数据获取和加载的相关接口。

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根据不同的数据来源,派生出不同的 ImageProvider :

抽象类 ImageProvider 提供了一个用于加载数据源的抽象方法 @protected ImageStreamCompleter load(T key, DecoderCallback decode); 接口,不同的数据源定义各自的实现。

子类 NetworkImage 实现如下:

load 方法返回类型为抽象类 ImageStreamCompleter ,其中定义了一些管理图片加载过程的接口,比如 addListener 、 removeListener 、 addOnLastListenerRemovedCallback 等, MultiFrameImageStreamCompleter 为其子类。

MultiFrameImageStreamCompleter 第一个参数 codec 类型为 Futureui.Codec ,用来对突破进行解码,当 codec 准备好的时候,就会立即对图片第一帧进行解码操作。

codec 为 _loadAsync 方法返回值,

_loadAsync 方法实现:

decode 方法的类型:

其中解码传入的回调方法 image_provider.DecoderCallback decode ,

传入 Uint8List ,返回 Futureui.Codec 。

而对 decode 回调方法的具体定义,在 ImageProvider 的 resolveStreamForKey 方法中做了定义, resolveStreamForKey 方法在 ImageProvider 的 resolve 方法中有调用, resolve 方法则为 ImageProvider 类层级结构的公共入口点。

resolveStreamForKey 和 resolve 实现如下:

decode 方法,即 PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec ,即为具体图片解码的方法实现。

ui.instantiateImageCodec 实现:

descriptor.instantiateCodec 方法实现:

_instantiateCodec 方法的实现,最终到了 native 的实现:

其中返回值类型 Codec 里定义了一些属性:

obtainKey 方法:

ImageProvider 定义了一个抽象方法 FutureT obtainKey(ImageConfiguration configuration); ,供子类来实现,其中 NetworkImage 的实现为:

obtainKey 作用:

配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。

resolve 作为 ImageProvider 提供给 Image 的主入口方法,参数为 ImageConfiguration ,

resolve 其中调用了 _createErrorHandlerAndKey 方法,设置了成功回调和失败回调:

其中 _createErrorHandlerAndKey 方法的实现,便调用了 obtainKey 来设置 key 。

在成功回调里,调用了方法 resolveStreamForKey ,里面有具体的缓存实现 PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent :

PaintingBinding.instance!.imageCache 是ImageCache的一个实例,是 PaintingBinding 的一个属性,是一个单例,图片缓存是全局的。

如上述判断:

ImageCache 定义:

ImageCache 缓存池:

在 NetworkImage 中,对 ImageProvider 的抽象方法 obtainKey 进行了实现,将自己创建了一个同步 Future 进行返回:

同时,自身又重写了 ImageProvider 定义的 == 比较操作符,通过图片 url 和图片的缩放比例 scale 进行比较:

通过ImageCache提供的方法来设置:

flutter 第三方地图导航实现

这里实现flutter第三方地图导航,选用最简单的方式--调用第三方地图客户端;但各种地图客户端用的坐标系不一定相同,先了解下常见的坐标系:

地图应用api坐标系:

在 pubspec.yaml 文件中添加依赖插件:

一般android和ios调起第三方应用是通过scheme方式,这里调起第三方地图客户端导航也一样,如高德地图,ios scheme为iosamap,android scheme为androidamap; 所以flutter需要引用url_launcher;

未完待续~~

Flutter笔记-调用原生IOS高德地图sdk

2017年底因公司业务组合部门调整,新的团队部分维护的项目用React Native技术混合开发。为适应环境变化,开启疯狂RN学习之旅,晚上回来啃资料看视频。可能由于本身对RN技术体验不感冒或者在环境之下强迫学习有点不爽。开始寻找代替方案,Fluter像一束曙光引起了我的注意,之后一直关注并利用闲余时间开始探索。2018年一直学习到使用Flutter写项目,从0.2.0开始到现在1.5版本的发布,终于开始慢慢的爬出坑位了,但是因为部分控件感觉还是不如原生控件好用,因而Flutter提供了PlatformView部件。近期因项目中严重使用依赖地图,故而做了Fluterr使用原生IOS高德地图调研。因为我本身是一名android开发人员,初学IOS并记录下来。

PlatformView是 flutter 官方提供的一个可以嵌入 Android 和 iOS 平台原生 view 的小部件。

在我们实际开发中,我们遇到一些 flutter 官方没有提供的插件可以自己创建编写插件来实现部分功能,但是原生View在 flutter 中会遮挡住flutter 中的小部件,比如你想使用高德地图sdk、视频播放器、直播等原生控件,就无法很好的与 flutter 项目结合。

1、info.plist文件设置

2、 ios 端实现原生组件PlatformView提供原生view

3 、ios 端创建PlatformViewFactory用于生成PlatformView

4、 ios 端创建FlutterPlugin用于注册原生组件

5 、flutter 平台嵌入 原生view

iOS端的UiKitView目前还只是preview状态, 默认是不支持的, 需要手动打开开关, 在info.plist文件中新增一行io.flutter.embedded_views_preview为true.

创建类 FlutterMapView 并实现FlutterPlatformView 协议

FlutterMapView.h

FlutterMapView.m

FlutterMapFactory.h

FlutterMapFactory.m

FlutterMapPlugin.h

FlutterMapPlugin.m

请前往 高德开放平台控制台 申请 iOS Key。

注意:Bundle Identifier需要与申请的时候填写的一致

地图依赖的库列举如下:

基础 SDK AMapFoundationKit.framework

第一步:将解压后的MAMapKit.framework 文件 copy 或 拖拽 到工程文件夹中,左侧目录选中工程名,在 TARGETS-Build Phases- Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择工程目录下的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。

千万不要忘记将AMapFoundationKit也一起加入工程。

3D地图正确配置应如下图所示:

需要引入的资源文件包括:AMap.bundle,其中:AMap.bundle 在 MAMapKit.framework 包中,AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。

左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从MAMapKit.framework中选择AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。

成功跑起来 。。 。

【百度地图篇】1.Flutter+百度Sdk实现地图功能 & 百度地图显示网格问题

我是初学者小白,所以很多看法不深,理解也不够透彻。但是很适合小白们一起从低角度往高处探索。文中有错误的,感谢指正,一起进步。

趁着假期做一个Flutter的地图功能,因为后端选用了百度地图,所以前端没得挑。找了遍插件,并没有现成可用的。(不过发现了百度官方也自开发Flutter插件,目前功能只有一个获取本地位置信息,后期会继续增加吧?很期待!)

参考帖子:

这个实际上跟功能之间没太大关系,只是我按照个人摸索的过程来写。

当对一个“领域/知识块”完全不懂的时候,360°的方向都不确定的话。先了解基础概念,有利于你确定自己的摸索方向。

参考帖子:

中间我跳过了几十,上百个帖子的摸索过程。这个才是关键能够真正做事的参考。

因为百度的sdk还算是很完善的,所以一旦出问题,都会有对应的报错提示。

我是使用flutter插件:permission_handler,来解决安卓的动态授权问题,用法简单而且设计合理。

这个错误直接来看,就是签名有问题。怎么查看SHA1码和包名,这里不多说,网上有极其多的方法,百度Sdk开发指南里也有。没那么复杂,也没那么麻烦。按照流程操作就是对的。

实在不放心?跟我一样,flutter打包后,把apk反过来解SHA1码不就行了?

参考帖子:

红色框框基本就是帖子讲解的那样。

蓝色框框见下图:release标签里好像是自己设置了。所以debug标签里面,箭头指向的位置,是我多设置的一个参数。

uid: -1 appid -1 msg: httpsPost failed,IOException:Unable to resolve host "api.map.baidu.com": No address associated with hostname

这一步我是哭笑不得,一开始老是和问题(2)混淆,导致浪费很多时间。仔细阅读后,发现是不能连接到“api.map.baidu.com”。

我打开模拟器的chrome浏览器,发现不能上网。查看手机的dns是10.0.2.3(默认的),和家里wifi不一样,所以不能上网也正常,之前居然没发现这个问题!!!

终端执行:adb shell  和  getprop,就可以查看所有的属性参数了。(window小伙伴自行百度,这个没多大差别。如果你有多个设备,记得自己选好设备。)

在里面找到这一项,就是你的dns参数。有些人是net.dns1,我的是net.eth0.dns1。这个没关系,只是等下指令 稍微改动 就行。

修改dns指令:setprop net.eth0.dns1 192.168.2.1

后面的192.168.2.1是我自己的dns,这个根据自己的情况来填写。不懂的百度下怎么查看自己的dns。

虽然提示设置失败,但是回到模拟器一看,地图已经显示出来了。

嘿嘿,在flutter设定多大的区域,地图就是多大的区域。用起来就很方便了。

过程十分痛苦,因为对flutter不是很熟悉,对Android原生更是了解很少。所以自己就像突然不能讲话,被丢到一个陌生的环境,却要我去找一个人。所以细心很重要,一定要看清楚错误提示,不要错过每一个细节和可能性。

幸好最后解决了问题,开心~

其实如果你仔细阅读过百度官方的文档,会发现里面有关于 地图的生命周期管理 。然后在这里面没有提及到,这一点虽然没提,但不可或缺,小伙伴就自行思考吧。

最后还有一点,其实我的初衷是想实现一个百度地图的plugin,但是苦于能力有限,对Android的不熟悉,最后折戟。我不得已另起项目,然后重新实现地图sdk接入。经过这次对于这些有更多更全面的认知后,有空会再次研究flutter 插件的开发,共勉,奥利给!!!

Flutter/Dart - 集合类型List、Map详解

数组去重

Map的定义

第一种定义方式

第二种定义方式

Map的属性

Map的方法


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