c语言创建窗口函数,C语言创建窗口
c语言,窗口函数window()怎么使用?
case LEFT :goleft(x, y); break;
专业成都网站建设公司,做排名好的好网站,排在同行前面,为您带来客户和效益!创新互联公司为您提供成都网站建设,五站合一网站设计制作,服务好的网站设计公司,成都网站制作、成都网站建设负责任的成都网站制作公司!
case RIGHT :goright(x, y); break;
case DOWN :godown(x, y); break;
case UP :goup(x, y); break;
case ENTER :n=0; break;
case ESC :end();
}
}
void qipan()
{
如何用C语言做一个windows应用程序窗口界面
可以使用CreateWindow函数。
CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。
函数原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hlnstance,
LPVOID lpParam);
参数:
详情
lpClassName
指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。
如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。
LPWindowName
指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。
如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。
dwStyle
指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:
WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。
WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。
WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。
WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。
WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。
WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。
WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。
WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。
WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。
WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。
WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。
WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。
WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。
WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。
WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。
WS_POPUP:创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。
WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。
WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。
WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。
WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。
WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。
WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。
WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。
WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。
WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。
X
指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。
Y
指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。
nWidth
以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。
nHeight
以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。
hWndParent
指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。
hMenu
菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。
hlnstance
与窗口相关联的模块实例的句柄。
lpParam
指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。
返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。
例程:
// Window.cpp : Defines the entry point for the application.
#include windows.h
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, //命令行
int nCmdShow) //显示方式
{
MSG msg;
HWND hWnd;
char szTitle[]="系统信息"; // The title bar text
char szWindowClass[]="popMsg"; // The title bar text
WNDCLASSEX wcex={0};
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //WNDCLASSEX结构体大小
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //位置改变时重绘
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //消息处理函数
wcex.hInstance = 0; //当前实例句柄
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME; //背景色
wcex.lpszClassName = szWindowClass; //参窗口类名
wcex.hIcon =0; //图标
wcex.hCursor =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //光标
wcex.lpszMenuName =0; //菜单名称
wcex.hIconSm =0; //最小化图标
RegisterClassEx(wcex); //注册窗口类
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_SYSMENU|WS_VISIBLE, //创建窗口
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, 0, NULL);
if (!hWnd){
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) // 消息循环:
{
TranslateMessage(msg); //转化虚拟按键到字符消息
DispatchMessage(msg); //分派消息调用回调函数
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_PAINT: //重绘消息
hdc = BeginPaint(hWnd, ps);
GetClientRect(hWnd, rect);
MoveToEx(hdc,10,10,0);
SelectObject( hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));
LineTo(hdc,100,200);
// DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, ps);
break;
case WM_CREATE:
RegisterHotKey(hWnd ,1, 0 ,0x41 );
break;
case WM_HOTKEY:
MessageBox(0,0,0,0);
break;
case WM_TIMER:
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
如何用C语言开发窗体应用程序。。
生产窗体可以使用CreateWindowEx函数。
函数功能:该函数创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、弹出式窗口或子窗口,其他与CreateWindow函数相同。
函数原型:
CreateWindowEx函数创建一个层叠的,自动弹出的(pop-up)或是一个子窗口通过扩展格式。另外这个函数的作用与CreateWindow函数的作用相同。要获得更多的关于创建窗口的信息和关于CreateWindowEx函数参数的详细描述。参见CreateWindow
HWND CreateWindowEx(
DWOR DdwExStyle, //窗口的扩展风格
LPCTSTR lpClassName, //指向注册类名的指针
LPCTSTR lpWindowName, //指向窗口名称的指针
DWORD dwStyle, //窗口风格
int x, //窗口的水平位置
int y, //窗口的垂直位置
int nWidth, //窗口的宽度
int nHeight, //窗口的高度
HWND hWndParent, //父窗口的句柄
HMENU hMenu, //菜单的句柄或是子窗口的标识符
HINSTANCE hInstance, //应用程序实例的句柄
LPVOID lpParam //指向窗口的创建数据
);
例程:
includewindows.h
#includestdio.h
LRESULT CALLBACK WinDouProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
class CWnd
{
public:
CWnd()
{
m_hWnd = NULL;
}
BOOL CreateEx(
DWORD dwExStyle, // extended window style
LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name
LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name
DWORD dwStyle, // window style
int x, // horizontal position of window
int y, // vertical position of window
int nWidth, // window width
int nHeight, // window height
HWND hWndParent, // handle to parent or owner window
HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier
HANDLE hInstance, // handle to application instance
LPVOID lpParam // pointer to window-creation data
);
BOOL ShowWindow( int nCmdShow );
BOOL UpdateWindow();
public:
HWND m_hWnd;
};
BOOL CWnd::CreateEx(
DWORD dwExStyle, // extended window style
LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name
LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name
DWORD dwStyle, // window style
int x, // horizontal position of window
int y, // vertical position of window
int nWidth, // window width
int nHeight, // window height
HWND hWndParent, // handle to parent or owner window
HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier
HANDLE hInstance, // handle to application instance
LPVOID lpParam // pointer to window-creation data
)
{
m_hWnd = ::CreateWindowEx (dwExStyle,lpClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,(HINSTANCE)hInstance,lpParam);
if(m_hWnd != NULL)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)
{
return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);
}
BOOL CWnd::UpdateWindow()
{
return ::UpdateWindow(m_hWnd);
}
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // pointer to command line
int nCmdShow // show state of window
)
{
WNDCLASS wndclass; //先设计窗口类
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_HELP);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_WARNING);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = WinDouProc;
wndclass.lpszClassName = "Magic_Maggie";
wndclass.lpszMenuName = 0;
wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
//某一个变量原油几个变量去掉一个特征,可以用取反(~)后再进行与()
//例如:style上去掉CS_NOCLOSE,可以style~CS_NOCLOSE;
RegisterClass(wndclass); ///注意先建立再注册昂
CWnd wnd;
wnd.CreateEx(NULL,"Magic_Maggie","DouDou",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,800,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);
wnd.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
wnd.UpdateWindow();
MSG msg; //消息循环
while(GetMessage(msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg); //触发WinDouProc
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WinDouProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"您按下了鼠标左键昂","豆豆的程序",MB_OK);
HDC hdc;
hdc = GetDC(hwnd);
//The GetDC function retrieves a handle to a display device context for the client area of a specified window or for the entire screen. You can use the returned handle in subsequent GDI functions to draw in the device context.
TextOut(hdc,0,0,"感谢您对豆豆程序的支持昂",strlen("感谢您对豆豆程序的支持昂"));
ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"Char is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"豆豆的程序",MB_OK);
break;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDc;
hDc = BeginPaint(hwnd,ps);
TextOut(hDc,0,0,"这个是重绘滴哦",strlen("这个是重绘滴哦"));
EndPaint(hwnd,ps);
break;
case WM_CLOSE: //这个case与下边的destroy这个case不要弄错了,否则窗口不出现,但任务管理器中运行
if(IDYES == MessageBox(hwnd,"您真的要退出么?","豆豆的程序",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
//////////////////////////////////////////?????????????????????
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); // 别忘记了return
}
return 0;
}
新闻标题:c语言创建窗口函数,C语言创建窗口
文章URL:http://scyanting.com/article/phhjgh.html