Unity游戏开发中外观模式是什么意思
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1.前言
外观模式(Facade)在我看来并不需要什么代码示例,因为实现它的方法很简单,但是如何实现需要靠我们自己权衡。在游戏开发中,我们经常使用外观模式对游戏子功能进行整合,然后提供更高级的接口供客户端使用。
2.外观模式
GoF是这样定义的:
为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用
我的理解是这样的
从“外观”二字入手,这个模式强调我们只需要了解表面,不需要关心复杂的内部。
从游戏开发角度去理解,我们需要提供给客户端一个中间层,这个中间层提供了高级接口,客户端只要调用这些接口,就可以完成和多个子系统复杂的通信,并且不需要关心子系统之间的交互。
举个栗子????????????
汽车的内部运作机制复杂,但是它给我们提供了方向盘、仪表盘、刹车、油门这些高级接口,我们便不需要了解引擎系统、动力传输系统等复杂系统。
所以外观模式的重点在于,隐藏系统内部的互动细节,并提供简单方便的接口。之后让客户端只需要通过这个接口,就可以操作一个复杂的系统,并让它们顺利运行。
3.优点
易于分工开发
如果在团队协作的时候,每个人都对自己开发的系统提供Facade接口类,在于其他人写的系统对接时,只需要提供一个接口,就可以提供所有信息,而不是要研究他的代码(每个人都不喜欢研究别人的代码),这时候互相合作是比较愉快的。
增加系统安全性
隔离了子系统和客户端的接触后,让Facade接口来完成子系统的初始化顺序,会让程序出错的可能更低。如果让客户端直接调用子系统,可能出现A系统还没有初始化,B系统就需要调用A系统里的功能,这时就会出错。
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