css3中怎么利用animation实现逐帧动画效果
css3中怎么利用animation实现逐帧动画效果,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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常见用法:
:hover{ animation:mymove 4s ease-out 1s backwards;}
@-webkit-keyframes mymove /*Safari and Chrome*/ { from {left:0px;} to {left:200px;} }
解释:
mymove :keyframes的名称;
4s:动画的总时间;
ease-out: 快结束的时候慢下来;
1s:停顿1秒后开始动画;
backwards:动画结束后回到原点
默认:播放一次
或者
transition:left 4s ease-out
:hover{left:200px}
兼容主流浏览器:
CSS Code复制内容到剪贴板
.test{
-webkit-animation: < 各种属性值 >;
-moz-animation: < 各种属性值 >;
-o-animation: < 各种属性值 >;
animation: < 各种属性值 >;
}
animation-name,规定要绑定的keyframes的名称,随便你取,不过为了日后维护的方便,建议取一个跟动作相关名称相近的名称比较好。比如要我们要绑定一个跑的动作,那么可以命名为run。
time,这里有两个时间,前面一个是规定完成这个动画所需要的时间,全称叫animation-duration,第二个time为动画延迟开始播放的时间,全称叫animation-delay,这两个数值可以用秒’s’也可以用微秒’ms’来写,1000ms=1s,这个不用一一介绍。
animation-timing-function,规定动画的运动曲线,这里有9个值,分别是ease| linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
ease:动画缓慢开始,接着加速,最后减慢,默认值;
linear:动画从头到尾的速度是相同的;
ease-in:以低速开始;
ease-out:以低速结束;
ease-in-out:动画以低速开始和结束;
效果一样 (按步数)steps
CSS Code复制内容到剪贴板
.test1{
background:url(/upload/otherpic73/11218.png) no-repeat 0 0;
-webkit-animation:run 350ms steps(1) infinite 0s;}
@-webkit-keyframes run {
0% {
background-position:0;
}
20% {
background-position:-90px 0;
}
40% {
background-position:-180px 0;
}
60% {
background-position:-270px 0;
}
80% {
background-position:-360px 0;
}
100% {
background-position:-450px 0;
}
}
.test2{
background:url(/upload/otherpic73/11218.png) no-repeat 0 0;
-webkit-animation:run 350ms steps(5) infinite 0s;}
@-webkit-keyframes run {
100% {
background-position:-450px 0;
}
}
animation-iteration-count,动画播放次数,默认值为1,infinite为无限制,假如设置为无限制,那么动画就会不停地播放。
animation-direction,规定动画是否反方向运动。
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
第一个值是正常转动播放,默认值,reverse为反向转动,alternate一开始正常转动,播放完一次之后接着再反向转动,假如设置animation-iteration-count:1则该值无效,alternate-reverse一开始为反向转动,播完一次之后按照回归正常转动,交替转动,设置count为1,则该值无效。
animation-play-state,定义动画是否运行或暂停,这是后来新增的属性,有两个属性值分别是running和paused。默认值为normal,动画正常播放。假如是为paused,那么动画暂停。假如一个动画一开始为运动,那么假如设置paused那么该动画暂停,假如再设置running,那么该动画会从刚才暂停处开始运动
animation-fill-mode,定义动画播放时间之外的状态,顾名思义,要么就是在动画播放完了之后给它一个状态 animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none,播放完之后不改变默认行为,默认值,forwards则是停在动画最后的的那个画面,backwards则是回调到动画最开始出现的画面,both则应用为动画结束或开始的状态。
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