NVisionXR_iOS教程四——在立方体上贴材质

上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。 


准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 《NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》 ) 
(资源链接附在教程最后) 

NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 

在UserRes.material中配置材质信息,代码如下图 

NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 
代码 

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material cubeTex 
{ 
    technique 
    { 
        pass 
        { 
            texture_unit 
            { 
                texture  new_vision.png 
            } 
        } 
    } 
}


然后回到代码中: 
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名,以后要加入资源都按照上面的步骤即可. 
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 
代码: 

    // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材质,传入的是对应的material 材质名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 设置坐标 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 设置缩放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];     
    // 将对象添加到场景中 
    [self addWidget:cube];




运行项目: 
NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质 


本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。 



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