网络编程学习



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        网络编程
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1,网络通信:
操作系统进程间的通信UNIX BSD:管道(pipe)、有名管道、信号(signal)
UNIX system V: 消息(message)、共享存取区(shared memory)、信号量(semaphore)
他们都只能进行进程间的通信,因此网间的通信使用的是TCP/IP网络协议,最常用的
编程接口是: UNIX BSD(套接字)SOcket、UNIX SYstem V的TLI(已经淘汰)
即SOcket---->套接字

2,TCP/IP、UDP协议
TCP/IP:传输控制协议,为广域网而设计的。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名申请、虚拟空间、营销软件、网站建设、宿豫网站维护、网站推广。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。如图:

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 TCP/IP协议存在于OS中,网络服务通过OS提供,在OS中增加支持TCP/IP的系统调用——Berkeley套接字,如Socket,Connect,Send,Recv等

 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层,而socket所在位置如图,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。

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物理结构:应用层---->运输层----->网络层----->链路层(一般四层),细分为:七层结构
SOcket: 是应用层和运输层间通信的抽象层

3,SOcket:
 1)服务器:先初始化SOcket----->端口绑定(bind)----->对端口进行监听(listen)---->调用accept组             塞------>等待客户连接
 2)客户端:初始化SOcket------->连接服务器(connect)---->连接成功则通信开始(客户端发送数据请           求,服务器接受请求并处理请求;回发数据给客户端,客户端读取数据,关闭连接)初始化

SOcket: int socket() 返回socketfd(描述符)
bind: int bind() 进行客户端ip的绑定(IP地址+端口号)
网络字节序:小端模式(低字节在高位)绑定时必须进行字节序转化

listen: 监听socket  listen(int socktefd, int backlog); backlog: socket最大连接个数
connect: connect(int sockfd, const struct sockaddr *add, socklen_t addrlen) : 第二个参数是服务器的ip地址


4,socket创建TCP经过三次握手:请求--->应答---->确认
  TCP接收终止:四次握手释放

sercer.c:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc ,char **argv)
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    struct sockaddr_in saddr, caddr;
    memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    saddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    /************定端口号和IP***/
    if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)
    printf("bind is error\n");
    /************监听**************/
    if(listen(sockfd, 5) == -1)
    printf("listen is error\n");    
    printf("LINE : %d\n", __LINE__);
    int size = sizeof(struct sockaddr);
    /************接受连接请求**************/
    printf("connet\n");
    int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&caddr, &size);
    if(newsockfd == -1)
    printf("accept is error\n");
    printf("connet\n");
    close(sockfd);
    close(newsockfd);    
    return 0;
}

client.c:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

int main(int argc,char**argv)
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    struct sockaddr_in saddr, caddr;
    memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    /************定端口号和IP***/
    printf("LINE : %d\n", __LINE__);
    int size = sizeof(struct sockaddr);
    /************接受连接请求**************/
    int ret = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(struct sockaddr));
    if(ret == -1)
    printf("accept is error\n");
    perror("connet");
    close(sockfd);
    return 0;
}

------------------------------------------------------------完成:2015年4月13日


网站标题:网络编程学习
文章来源:http://scyanting.com/article/pisgce.html