基于Qt的OpenGL可编程管线学习(18)-平滑、锐化、边缘检测

1、平滑

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shader

// 平滑
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 color = vec4(0.0);
        int coreSize = 3;
        float texelOffset = 1 / 300.0;
        float kernel[9];

        kernel[6] = 1; kernel[7] = 1; kernel[8] = 1;
        kernel[3] = 1; kernel[4] = 1; kernel[5] = 1;
        kernel[0] = 1; kernel[1] = 1; kernel[2] = 1;

        int index = 0;
        for(int y = 0; y

效果图

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2、锐化

shader

// 锐化
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 color = vec4(0.0);
        int coreSize = 3;
        float texelOffset = 1 / 300.0;
        float kernel[9];

        kernel[6] = 0; kernel[7] = -1; kernel[8] = 0;
        kernel[3] = -1; kernel[4] = 4; kernel[5] = -1;
        kernel[0] = 0; kernel[1] = -1; kernel[2] = 0;

        int index = 0;
        for(int y = 0; y

效果图

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3、边缘检测

shader

//  边缘检测
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 color = vec4(0.0);
        int coreSize = 3;
        float texelOffset = 1 / 300.0;
        float kernel[9];

        kernel[6] = 0; kernel[7] = 1; kernel[8] = 0;
        kernel[3] = 1; kernel[4] = -4; kernel[5] = 1;
        kernel[0] = 0; kernel[1] = 1; kernel[2] = 0;

        int index = 0;
        for(int y = 0; y

效果图

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网页题目:基于Qt的OpenGL可编程管线学习(18)-平滑、锐化、边缘检测
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