你必须完全掌握参数(附实例)精选
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上次我们谈到函数的参数我们继续接着上次补充:
参数分为形参和实参2部分:
形参就是形式上的参数,在定义函数的括号中使用;
实参就是实际上的参数,在调用函数的括号中使用;
注意:
如果函数有定义参数,那么调用函数时必须传入相应的实参(形参没有默认值的情况)
如果函数同时具备形参的默认值,并且传入相应的实参,那么以传来的实参为主(相当于变量赋值,用实参的值赋值给形参)
如果要传入实参,必须和形参的位置一一对应;
(补充说明)
如果形参中具有默认值,将最有可能传入实参的形参放在前面;
如果函数同时具有默认值的形参和没有默认值的形参,那么没有默认值的形参一定要放在有默认值的形参前;
传入的参数一定要和参数对应,免得出现逻辑问题;
创建游戏角色:
首先设定角色的姓名,性别,角色等,,具体以代码为例:
'; //有性别 echo ' 角色的性别是:'.$sex. '
'; echo ' 角色的职业是:'.$job.'
'; echo ' 加载游戏场景,进入游戏
'; //有一些默认初始化的装备 //头部 echo ' 头顶:' . $head. '
'; //武器 echo '手拿: ' . $hand. '
'; //衣服 echo '衣服: ' . $close. '
'; } //用户创建角色 createPerson('巧克力慕斯','女','公主'); ?>
运行结果:
创建游戏角色的功能代码解析:
首先初试化一个函数,利用function函数定义,设定其姓名(name)性别(sex)工作内容(job),紧接着我们输出(echo)一个角色的名称(name),以此类推,输出我们所需要的游戏人物设定,然后我们继续输出(echo)关于加载游戏场景,进入游戏,在此期间,当我们进入游戏会有一些默认初始化的装备,例如头部,因此,我们继续输出(echo)关于头部设定的一些代码,和上述一样以此类推,写出其他的默认设定;紧接着,我们来创建角色,(调用创建角色的功能【creatperson();】),当我们创建完角色后,就可以进入游戏。
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