Go语言加快工作效率的使用技巧有哪些
今天小编给大家分享一下Go语言加快工作效率的使用技巧有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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引入package的多种方式
有几种非常规方式来引入包(package)。接下来我会使用fmt来作为例子:
import format "fmt" - 为fmt创造一个别名。把代码中所有使用到fmt的内容用format.代替fmt.
import . "fmt" - 允许包内的内容不加fmt前缀而被被直接引用
import _ "fmt" - 阻止编译器为引入fmt却不使用里面的内容做引发的警告,执行package中的初始化函数。提醒一句,在这种情况下fmt是不可调用的
Goimports
命令goimports可以更新您的Go导入行,添加缺少的行,并删除未引用的引导行。
它拥有和gofmt(插入式替换)相同的能力,但是goimports额外增加了修复imports的功能。
组织
Go是一种相对来说易学习的编程语言,但对于开发者来说,起初接触这门语言最困难的事情就是如何组织代码。scaffolding是人们喜欢Rails的原因之一,它可以给新晋的开发者清晰的方向,让他们明白在哪里插入代码,应该遵循怎样的编程风格。
作为扩展,Go使用go fmt这样的工具来提供开发者相同的功能。同样地,Go的编译器非常严格,它不会去编译没有使用的变量,或者没有使用的import声明。
自定义构造函数
我经常听到别人问,“我什么时候应该使用像NewJob这样的自定义构造函数?”,我的回答是“大多数情形下你没必要这么做”。然而,当你需要在初始化的时候就设置值,且你有一些默认值的时候,这就最好使用一个构造函数。在这个例子中,构造函数就比较有意义了,因此我们用如下的代码可以构建一个默认的logger:
package main import ( "log" "os" ) type Job struct { Command string *log.Logger } func NewJob(command string) *Job { return &Job{command, log.New(os.Stderr, "Job: ", log.Ldate)} } func main() { NewJob("demo").Print("starting now...") }
把代码分解到不同的package中
以工程Gobot为例,它可以被分割为一个核心package和一些其他package。gobot的开发者们准备每个部分放在自己的package里。经过讨论,他们选择把所有的官方库放在同一个repository下,让import路径变得干净而富有逻辑。
所以,他们不打算把路径设置为:
github.com/hybridgroup/gobot github.com/hybridgroup/gobot-sphero github.com/hybridgroup/gobot-...
而是设置为
github.com/hybridgroup/gobot github.com/hybridgroup/gobot/sphero github.com/hybridgroup/gobot/...
现在package的名字不再是冗长的gobot-sphero,而变成了简要的sphero。
集合(Sets)
在其他的程序语言中,经常会有一种数据结构叫做sets,它允许把元素存入,但是不允许重复。Go并不直接支持这种结构,但是这个结构在Go里面的实现并不困难。
// UniqStr returns a copy if the passed slice with only unique string results. func UniqStr(col []string) []string { m := map[string]struct{}{} for _, v := range col { if _, ok := m[v]; !ok { m[v] = struct{}{} } } list := make([]string, len(m)) i := 0 for v := range m { list[i] = v i++ } return list }
Playground链接
在这里,我会使用一些非常有意思的花招。首先,对空结构的映射:
m := map[string]struct{}{}
我们创建了一个map,这可以确保key是独一无二的,而相关联的value其实是我们不关心的。 我们当然可以使用:
m := map[string]bool{}
但是,使用空结构体可以达到同样的效率,同时不会占用额外的内存。
第二个花招的意味更为深远:
if _, ok := m[v]; !ok { m[v] = struct{}{} }
这里做的事情就是确认map m中的某个值是否存在,而不关心value本身。如果发现没有对应的值,就去加一个。当然,不去验证直接加好像也没有什么区别。
一旦我们拥有了一个充满独一无二key的map以后,就可以把他们放到一个切片里,返回结果了。
这里有一段测试代码,正如你所见,这里使用了一个符合Go语言单元测试风格的表格测试:
func TestUniqStr(t *testing.T) { data := []struct{ in, out []string }{ {[]string{}, []string{}}, {[]string{"", "", ""}, []string{""}}, {[]string{"a", "a"}, []string{"a"}}, {[]string{"a", "b", "a"}, []string{"a", "b"}}, {[]string{"a", "b", "a", "b"}, []string{"a", "b"}}, {[]string{"a", "b", "b", "a", "b"}, []string{"a", "b"}}, {[]string{"a", "a", "b", "b", "a", "b"}, []string{"a", "b"}}, {[]string{"a", "b", "c", "a", "b", "c"}, []string{"a", "b", "c"}}, } for _, exp := range data { res := UniqStr(exp.in) if !reflect.DeepEqual(res, exp.out) { t.Fatalf("%q didn't match %q\n", res, exp.out) } } }
经过测试发现,并非每次都能够成功,而是有概率的。因为map是使用hashmap实现的,使用range进行遍历的时候,其遍历顺序和字符串的内容没有必然联系,因此此test有可能失败。在进行DeapEqual比对的时候,可能会爆出类似于["b" "c" "a"] didn't match ["a" "b" "c"]的错误。当然,在Playground中,每次执行的上下文环境一模一样,因此这里的test是总能通过的。
依赖包管理
很遗憾,Go语言官方并不提供依赖包管理系统。这很可能是因为go语言植根于C语言的文化,因此它没有办法引入特定版本的包。
这会带来一些严重的问题:
当多个开发者共同维护一个项目时,不同开发者的依赖版本可能不同。
2.依赖也会有他们自身的依赖,所以很难确保所有的依赖都使用同一个版本。 3.你的多个项目基于了同一个依赖的不同版本。
对于最后一种情形,可以通过搭建一个_持续集成环境(Continuousintegration)来解决,但是前两者就相对困难。
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