构造函数2.0
为了解决对象初始化问题,于是,就提出了构造函数这么一个策略。构造函数有什么特点呢?一,函数名与类名相同。二,构造函数没有返回值。有如下代码:
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class Chair{
private:
int legs;
public:
void Setlegs ( int leg ){
this->legs = leg;
}
int Getlegs ( void ){
return this->legs;
}
Chair ( int leg ){
this->legs = leg;
}
};
int main ( int argc, char** argv ){
Chair chair; //编译器会调用默认构造函数Chair();
Chair chair1 ( 4 ); //调用构造函数Chair( int leg );
Chair chair2 = 4; //调用构造函数Chair ( int leg );
system ( "pause" );
return 0;
}
这段代码,在类对象被创建后,那么,编译器会为该对象分配相应的空间大小并调用构造函数。需要注意的是,类对象的声明并不会为对象分配空间,只是告诉编译器有这么一个对象存在。
构造函数可以被编译器自动调用,那构造函数可以手工调用吗?当然可以。比如,我们创建一个类数组,然后,我们对这个数组进行进行初始化。代码如下:
#include
#include
class Chair{
private:
int legs;
public:
int Getlegs ( void ){
return this->legs;
}
void Setlegs ( int leg ){
this->legs = leg;
}
Chair ( int leg ){
this->legs = leg;
}
Chair ( void ){
this->legs = 3;
}
};
int main ( int argc, char** argv ){
Chair chair[3] = { Chair ( 4 ), Chair ( 8 ), Chair() };
int i;
for ( i = 0; i < 3; ++i ){
printf ( "%d\n", chair[i].Getlegs() );
}
system ( "pause" );
return 0;
}
运行代码如下:
除此之外,还有一种手工调用构造函数的方式:
Chair chair = Chair ( 4 );
其实这种手工调用构造函数的方式,也可以说是初始化类对象的另外一种方式。
本文标题:构造函数2.0
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