Python全栈开发之面向对象
No.1 概念
面向对象的特点?
注重对象和指责,不同的对象承担各自的指责
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更加适合对复杂的需求变化,专门应对复杂项目开发,提供固定的套路
面向对象强调的是谁来做,面向过程强调的如何做
什么是类
类是对一群具有相同特征或者行为的事物统称,是抽象的,不能直接使用,特征被称为属性,行为被称为方法,类就是一个模板
什么是对象
对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用,通过哪个类创建出来的实例,就拥有哪个类中定义的特征和行为
类和对象的关系
类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,先有类,再有对象
类只有一个,对象有多个
类中定义的方法属性都会存在对象中,不多不少
不同的对象之间的属性不尽相同
No.2 类的创建
方法名 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
new | 方法 | 通过类()创建对象时,向内存申请空间,并将对象引用传递给init |
init | 方法 | 对象初始化时,会调用此方法 |
del | 方法 | 对象被销毁时,会调用此方法 |
str | 方法 | 返回对象的描述信息 |
class Cat:
"""这是一个猫类"""
def eat(self):
print("小猫爱吃鱼")
def drink(self):
print("小猫在喝水")
tom = Cat()
tom.drink()
tom.eat()
对象中的self参数
在类封装的方法内部,self就表示当前调用方法的对象自己
调用方法时,不需要传递self参数
在方法内部可以通过self.访问对象的属性
也可以通过self.调用其他的对象方法
class Cat:
def __init(self,name)
self.name = name
def eat(self):
print("%s 爱吃鱼" % self.name)
tom = Cat('mimimi')
tom.eat()
No.3 封装
封装是面向对象编程的一大特点
面向对象将属性和方法封装到一个抽象的类中
外部使用类创建对象,然后让对象调用方法
对象方法的细节都被定义到类的内部
No.4 继承
DFS(深度优先算法):
class E:
def say(self):
print('E')
class D:
pass
class C(E):
pass
class B(D):
pass
class A(B,C):
pass
a = A()
a.say()
# 查找顺序 A->B->D->C->E
BFS(广度优先算法):
class E:
def say(self):
print('E')
class D:
pass
class C(E):
pass
class B(D):
pass
class A(B,C):
pass
a = A()
a.say()
# 查找顺序 A->B->C->D->E
C3(算法):
class F:
def say(self):
print('F')
class E(F):
pass
class D(F):
pass
class C(E):
pass
class B(D):
pass
class A(B,C):
pass
a = A()
a.say()
print(A.__mro__) # (, , , , , , )
# 查找顺序 A->B-?>D-C->E-F
No.5 多态
Python中不支持多态,也不用支持多态,Python是一种多态语言,崇尚鸭子类型,鸭子类型的概念来自于:“当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子,Python不会检查类型是不是鸭子,只要它拥有鸭子的特征,就可以被正确的调用
class Duck:
def speak(self):
print('嘎嘎嘎...')
class Dog:
def speak(self):
print('汪汪汪...')
class Cat:
def speak(self):
print('喵喵喵...')
animal = []
animal.append(Duck)
animal.append(Dog)
animal.append(Cat)
for i in animal:
i().speak()
# 嘎嘎嘎...
# 汪汪汪...
# 喵喵喵...
No.6 类方法、静态方法、实例方法
实例方法第一个参数必须是self,通过实例方法来传递实例的属性和方法,只能同实例来调用,静态方法使@staticmethod装饰器来定义,参数随意,静态方法是一个独立的函数,它仅仅依托于类的命名空间,不会涉及到类是属性和方法的作,静态方法因为没有参数绑定到该类所以仅仅提供函数功能,不能调用实例属性或静态属性,类方法使用@classsmethod来定义,第一个参数必须是cls,通过它传递类的属性和方法,类方法只能调用静态属性
class Data():
def __init__(self,year,month,day):
self.year = year
self.month = month
self.day = day
@staticmethod
def static_method(date_str):
year,month,day = tuple(date_str.split('-'))
return Data(int(year),int(month),int(day))
@classmethod
def class_method(cls,date_str):
year, month, day = tuple(date_str.split('-'))
return cls(int(year), int(month), int(day))
def object_method(self):
print(self.year,self.month,self.day,sep='-')
if __name__ == '__main__':
date = Data(2018,9,15)
date.object_method() # 2018-9-15
date = Data.class_method('2018-9-16')
date.object_method() # 2018-9-16
date = Data.static_method("2018-9-17")
date.object_method() # 2018-9-17
No.7 类变量和实例变量
类变量,可以通过类调用,也可以通过实例调用,在内存中之存在一份
实例变量,只能通过实例调用,每个对象都有一份
class Person:
country = "中国"
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
p1 = Person('kernel',18)
print(p1.name) # kernel
print(p1.age) # 18
print(p1.country) # 中国
print(Person.country) # 中国
p1.country = "美国" # 当通过对象修改类变量时,将会在该对象创建一个和类变量同名的变量,类变量依然不变
print(p1.country) # 美国
print(Person.country) # 中国
p2 = Person('alex',38)
print(p2.name) # alex
print(p2.age) # 38
print(p2.country) # 中国
No.8 私有属性和数据封装
class User:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.__age = age
def get_age(self):
print(self.__age)
def set_age(self,age):
self.__age = age
if __name__ == '__main__':
u = User('kernel',18)
# print(u.__age) # AttributeError: 'User' object has no attribute '__age' 好吧,私有属性不让我访问,但是真的无法访问吗
print(u._User__age) # 但这又是什么鬼呢?当然我们不建议这么干
u.set_age(19)
u._User__age=20 # 当然,设置也可以这样
u.get_age() # 20
No.9 单例模式
new方法
使用类名()创建对象,首先会调用new方法为对象分配空间,它的主要作用就是在内存中为对象分配空间和返回对象的引用,Python解释器得到对象的引用后,将引用传递给init
让类创建的对象,在系统中只有唯一的一个实例
定义一个类属性,初始值是None,用于记录单例对象的引用
重写new方法
如果类属性是None,调用方法申请空间,并在类属性中记录
返回类属性中纪录的对象引用
class MusicPlayer(object):
instance = None # 记录第一个被创建对象的引用
init_flag = False # 记录是否执行过初始化动作
def __new__(cls, *args, **kwargs):
if cls.instance is None:# 判断类属性是否是空对象
cls.instance = super().__new__(cls) # 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
return cls.instance # 返回类属性保存的对象引用
def __init__(self):
if not MusicPlayer.init_flag:
MusicPlayer.init_flag = True
player1 = MusicPlayer() # <__main__.MusicPlayer object at 0x0000017C297F99E8>
print(player1)
player2 = MusicPlayer() # <__main__.MusicPlayer object at 0x0000017C297F99E8>
print(player2)
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