unityShader透明度怎么调整
本篇内容介绍了“unity Shader透明度怎么调整”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
创新互联建站专注于富拉尔基网站建设服务及定制,我们拥有丰富的企业做网站经验。 热诚为您提供富拉尔基营销型网站建设,富拉尔基网站制作、富拉尔基网页设计、富拉尔基网站官网定制、微信小程序开发服务,打造富拉尔基网络公司原创品牌,更为您提供富拉尔基网站排名全网营销落地服务。
Shader "Hsj/AlphaSetting" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal("Transparency Value",Range(0.01,1)) = 0.5 } SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 //alpha参数; CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex; float _TransVal; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.r*_TransVal;//c.g || c.b } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
“unity Shader透明度怎么调整”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
当前题目:unityShader透明度怎么调整
当前地址:http://scyanting.com/article/pposcs.html