Go中Sync.Cond的介绍和使用
本篇内容介绍了“Go中Sync.Cond的介绍和使用”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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1. 程序中的通信方式
GO语言中有句名言:“不要用共享内存来通信,而是使用通信来共享内存”。
编程语言中,通信方式分为进程间通信、线程间通信。
1.进程间通信,常用方式:
有名管道
无名管道
信号
共享内存
消息队列
信号灯集
socket
2.线程间通信,常用方式:
信号量
互斥锁
条件变量
对于Go语言来说,Go程序启动之后对外是一个进程,内部包含若干协程,协程相当于用户态轻量级线程,所以协程的通信方式大多可以使用线程间通信方式来完成。
协程间通信方式,官方推荐使用channel,channel在一对一的协程之间进行数据交换与通信十分便捷。但是,一对多的广播场景中,则显得有点无力,此时就需要sync.Cond来辅助。
2. 什么是广播?
举个例子,上高中时,宿管老师每天早晨需要叫醒学生们去上课。这个时候,有两种解决方法:①一个寝室一个寝室的把学生叫醒。②在宿舍楼安装个广播,到起床时间时,在广播上叫醒学生。显然,使用广播的方式效率更高。
编程中的广播可以理解为:多个操作流程依赖于一个操作流程完成后才能进行某种动作,这个被依赖的操作流程在唤醒所有依赖者时使用的一种通知方式。
在Go语言中,则可以使用sync.Cond来实现多个协程之间的广播通知功能。
3. sync.Cond
cond是sync包下面的一种数据类型,相当于线程间通信的条件变量方式。
// Cond implements a condition variable, a rendezvous point // for goroutines waiting for or announcing the occurrence // of an event. // // Each Cond has an associated Locker L (often a *Mutex or *RWMutex), // which must be held when changing the condition and // when calling the Wait method. // // A Cond must not be copied after first use. type Cond struct { noCopy noCopy // 在第一次使用后不可复制,使用go vet作为检测使用 // L is held while observing or changing the condition // 根据需求初始化不同的锁,如*Mutex 和 *RWMutex。注意是 指针类型 L Locker // 具有头尾指针的链表。存储被阻塞的协程,通知时操作该链表中的协程 notify notifyList checker copyChecker // 复制检查,检查cond实例是否被复制 }
该数据类型提供的方法有:
type Cond func NewCond(l Locker) *Cond func (c *Cond) Broadcast() // 通知所有协程,广播 func (c *Cond) Signal() // 通知一个协程 func (c *Cond) Wait() // 阻塞等待,直到被唤醒
对应源码追溯
// Wait atomically unlocks c.L and suspends execution // of the calling goroutine. After later resuming execution, // Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems, // Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal. // // Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller // typically cannot assume that the condition is true when // Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop: // // 注意下面的写法是官方推荐的 // c.L.Lock() // for !condition() { // c.Wait() // } // ... make use of condition ... // c.L.Unlock() // func (c *Cond) Wait() { // 检查c是否是被复制的,如果是就panic c.checker.check() // 获取等待队列的一个ticket数值,作为唤醒时的一个令牌凭证 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) // 解锁 c.L.Unlock() // 注意,上面的ticket数值会作为阻塞携程的一个标识 // 加入通知队列里面 // 到这里执行gopark(),当前协程挂起,直到signal或broadcast发起通知 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 被唤醒之后,先获取锁 c.L.Lock() } // Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any. // // It is allowed but not required for the caller to hold c.L // during the call. func (c *Cond) Signal() { c.checker.check() runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) // 随机挑选一个进行通知,wait阻塞解除 } // Broadcast wakes all goroutines waiting on c. // // It is allowed but not required for the caller to hold c.L // during the call. func (c *Cond) Broadcast() { c.checker.check() // 通知所有阻塞等待的协程 // 主要是唤醒 cond.notify 链表上的各个协程 runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) }
使用方法,代码示例:
var locker sync.Mutex var cond = sync.NewCond(&locker) // NewCond(l Locker)里面定义的是一个接口,拥有lock和unlock方法。 // 看到sync.Mutex的方法,func (m *Mutex) Lock(),可以看到是指针有这两个方法,所以应该传递的是指针 func main() { // 启动多个协程 for i := 0; i < 10; i++ { gofunc(x int) { cond.L.Lock() // 获取锁 defer cond.L.Unlock() // 释放锁 cond.Wait() // 等待通知,阻塞当前 goroutine // 通知到来的时候, cond.Wait()就会结束阻塞, do something. 这里仅打印 fmt.Println(x) }(i) } time.Sleep(time.Second * 1) // 睡眠 1 秒,等待所有 goroutine 进入 Wait 阻塞状态 fmt.Println("Signal...") cond.Signal() // 1 秒后下发一个通知给已经获取锁的 goroutine time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Println("Signal...") cond.Signal() // 1 秒后下发下一个通知给已经获取锁的 goroutine time.Sleep(time.Second * 1) cond.Broadcast() // 1 秒后下发广播给所有等待的goroutine fmt.Println("Broadcast...") time.Sleep(time.Second * 1) // 等待所有 goroutine 执行完毕 }
总结
在Go中协程间通信的方式有多种,最常用的是channel。如果牵扯多个协程的通知,可以使用sync.Cond。
查看channel、sync.Cond源码之后会发现,它们有相似之处:
阻塞协程统一被封装在 sudog 结构里面
channel阻塞读/写时,用双向链表存储被阻塞导致等待唤醒的协程
sync.Cond用带有头尾指针的单向链表存储被阻塞导致等待唤醒的协程
阻塞时都是使用gopark()进行协程的挂起操作
虽说有相似之处,但是却有本质区别:
channel 可以用来在协程间传递数据
sync.Cond 不可以在协程间传递数据,主要用来进行协程的阻塞唤醒操作。如果需要传递数据,则需要全局变量进行传递
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