Android中怎么通过自定义Canvas实现时钟效果

Android中怎么通过自定义Canvas实现时钟效果,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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具体内容如下

自定义控件,在安卓是也是一种无所不能的技术了,所有自带控件,以及组合自带控件不能实现的一些效果,我们都可以通过自定义控件来实现,不过,如果能有系统控件使用的就用系统自带的控件去实现,而不必要用自定义去实现,我们都知道,自定义控件在一定的程度上,效率往往会比系统自带的控件效率低,所以我不到万不得已,不要使用自定义控件,今天用自定一控件,实现一个小小的时钟,具体的实现在代码中注释功能。

ClockView.java

public class ClockView extends View implements Handler.Callback { //定义一个画笔 private Paint paint; //定义个画小时指针的路径 private Path hour; //定义一个画分针的路径 private Path minute; //定义一个Handler来实现时钟跑动效果 private Handler handler = new Handler(this); public ClockView(Context context) {  this(context, null); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs, 0); } public ClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  //创建一个画笔  this.paint = new Paint();  //创建一个时针路径,用于绘制时针  hour = new Path();  //首先将点定位到时针尾部,所有的坐标,大家可以根据圆心点去寻找对应的点  hour.moveTo(500, 380);  //然后与(185,500)连接一条线  hour.lineTo(485, 500);  //然后与(500,515)连接一条线  hour.lineTo(500, 515);  //最后绘制成一个完整的时针线条了,效果为图中的绿色线条  hour.lineTo(515, 500);  //创建一个分针路径  minute = new Path();  minute.moveTo(500, 350);  minute.lineTo(490, 500);  minute.lineTo(500, 510);  //最后连接成一条分针线条  minute.lineTo(510, 500);  //一开始就发送消息,让时钟开始运行  handler.sendEmptyMessage(0); } @TargetApi(Build.VERSION_CODES.N) @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  //首先设置画布为黑色  canvas.drawColor(0xff000000);  //获取屏幕的宽,和高的比例,选取最小的比例,这样就能让图片位于中间了。  float scale = Math.min(getWidth() / 1000.0f, getHeight() / 1000.0f);  //设置画布的比例  canvas.scale(scale, scale);  //将图片绘制在屏幕的中间  canvas.translate((getWidth() / scale - 1000) / 2, (getHeight() / scale - 1000) / 2);  //设置画笔类型为空心的  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //颜色为白色  paint.setColor(0xffffffff);  //画笔的粗细  paint.setStrokeWidth(5);  //将上面所有绘制的内容进行保存一下  canvas.save();  //开始绘制一个时钟外圆  canvas.drawCircle(500, 500, 200, paint);  //通过for循环绘制12个小时的时钟刻度  for (int i = 0; i < 12; i++) {   if (i % 3 == 0) {//绘制12 3 6 9点时刻    paint.setStrokeWidth(5);//设置粗度为5    canvas.drawLine(500, 300, 500, 320, paint);   } else {    paint.setStrokeWidth(2);    canvas.drawLine(500, 300, 500, 315, paint);   }   canvas.rotate(30, 500, 500);//将圆围绕圆点旋转30度,每30度绘制一个刻度  }  paint.setStrokeWidth(3);  paint.setColor(0xff00ff00);  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);  //定义一个Calendar时钟类  Calendar calendar = Calendar.getInstance();  //将上面所有绘制的东西保存下来  canvas.save();  //通过获取系统的时钟,然后绘制到对应的时针  canvas.rotate(calendar.get(Calendar.HOUR) * 30 + calendar.get(Calendar.MINUTE), 500, 500);  //绘制时针  canvas.drawPath(hour, paint);  //重绘上一次的时钟  canvas.restore();  //设置分针的颜色为红色  paint.setColor(0xffff0000);  //根据系统获取的时间旋转到对应的角度  canvas.rotate(calendar.get(Calendar.MINUTE) * 6 + calendar.get(Calendar.SECOND) * 0.1f, 500, 500);  //绘制分针  canvas.drawPath(minute, paint);  paint.setColor(Color.WHITE);  paint.setStrokeWidth(2);  canvas.save();  canvas.rotate(calendar.get(Calendar.SECOND) * 6, 500, 500);  //绘制秒针  canvas.drawLine(500, 330, 500, 510, paint);  canvas.restore();  canvas.save(); } /**  * 通过Handler更新时钟走向  * @param message  * @return  */ @Override public boolean handleMessage(Message message) {  switch (message.what) {   case 0:    //重新掉用onDraw方法    invalidate();    //每隔一秒绘制一次    handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);    break;  }  return true; }}

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