C++中的访问权限怎么定义
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众所周知,C++面向对象的三大特性为:封装,继承和多态。下面我们就先对封装做一些简单的了解。封装是通过C++中的类来完成的,类是一种将抽象转换为用户定义类型的工具。类的定义如下:
class circle { public: //成员变量 int m_L; int m_H; public: //成员函数(方法) double get_Square() { return m_L*m_H; } }
在上面的代码中,我们定义了一个 "circle" 类,主要包含三个部分:成员变量,成员方法和访问控制(public, protect, private)。
public:公共权限,类内可以访问,类外可以访问
protected:保护权限,类内可以访问,类外不可以访问,继承的子类可以访问
private:私有权限,类内可以访问, 类外不可以访问,继承的子类不可以访问
下面我们的对这三点进行测试,以加深印象:
class circle { public: int public_L; int public_H; private: int private_L; int private_H; protected: int protect_L; int protect_H; public: //成员函数(方法) circle() //通过构造函数对成员变量进行赋值 { public_L = 20, public_H = 30; private_L = 40, private_H = 50; protect_L = 60, protect_L = 70; } double get_Square() { return private_L*private_H; } };
在定义的 "circle" 类中,由于变量 public_L,public_H 和 get_Square 都是公有权限,因此在类内类外均可访问,下面这两种写法均正确:
circle C1; //实例化类对象 double S_1 = C1.get_Square(); double S_2 = C1.public_H * C1.public_L;
但是,由于变量 private_L,private_H 均为私有权限, 因此在类内可以访问,即 get_Square() 能够访问,在类外下面的写法是错误的:
int S_3 = C1.private_H * C1.private_L; //Error:成员变量不可访问
同理,对于保护权限的变量,类内可以访问,类外不可访问:
int S_3 = C1.private_H * C1.private_L; //Error:成员变量不可访问
同样,继承的方式也有 public, protect, private 三种:
public:公共继承,保持父类中成员的访问权限,继承到子类
protected:保护继承,除私有权限外,父类中所有的成员都以保护权限的方式继承到子类
private:私有继承,父类中所有的成员都以私有权限的方式继承到子类。
下面看一个例子:
class son1:public circle{ }; // 公有继承,保持 circle 父类中的访问权限不变 class son2:protected circle{ }; // 保护继承,除去 circle 父类中私有权限,其余成员你的的访问权限全部为保护权限 class son3:private circle{ }; // 私有继承,父类中所有成员的访问权限全部为私有权限
那么通过上述分析,
son1 的访问权限与父类一致;
son2 只能在类内访问父类中的成员,但是他的子类中也可以通过public或者protected继承的方式访问到父类 "circle" 中的成员
son3 只能以私有的方式来继承父类中的成员
所以:
son1 s1; s1.get_Square(); //访问public权限,正确 son2 s2; s2.get_Square(); //Error:成员变量不可访问,protected权限 son3 s3; s3.get_Square(); //Error:成员变量不可访问,private权限
C++中,类既可以用class 定义,也可以用struct定义。struct与class唯一的区别就在于默认访问权限不同struct默认为公共访问权限,Class默认为私有访问权限。举个例子:
class a { int m_a; //class 定义,未声明访问权限默认为private }; struct b { int m_b; //struct 定义,未声明访问权限默认为public };
于是:
a c_a; c_a.m_a = 20; // Error: 成员变量不可访问 b s_b; s_b.m_b = 20; // 正确,访问public类型变量
C++中类的成员的权限总结:
private:只能由该类的成员函数,友元函数访问,不能被该类的对象访问。
protected:除了private外还能被子类的函数访问,同样不能被该类的对象访问。
public:除了protected外,还能被该类的对象访问。
private | protected | public | |
类的函数和友元函数 | √ | √ | √ |
子类的函数 | × | √ | √ |
类的对象 | × | × | √ |
继承后的可访问性:
private继承后,父类中的所有方法在子类中变成private。
protected继承后,父类>=protected的所有方法(protected,public)在子类中变成protected。
public继承后,父类方法的属性不变。
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