C#开发微信之微信门户菜单管理操作的示例分析

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1、菜单的基础信息

微信门户的菜单,一般服务号和订阅号都可以拥有这个模块的开发,但是订阅号好像需要认证后才能拥有,而服务号则不需要认证就可以拥有了。这个菜单可以有编辑模式和开发模式,编辑模式主要就是在微信门户的平台上,对菜单进行编辑;而开发模式,就是用户可以通过调用微信的API对菜单进行定制开发,通过POST数据到微信服务器,从而生成对应的菜单内容。本文主要介绍基于开发模式的菜单管理操作。

自定义菜单能够帮助公众号丰富界面,让用户更好更快地理解公众号的功能。目前自定义菜单最多包括3个一级菜单,每个一级菜单最多包含5个二级菜单。一级菜单最多4个汉字,二级菜单最多7个汉字,多出来的部分将会以“...”代替。目前自定义菜单接口可实现两种类型按钮,如下:

click:
用户点击click类型按钮后,微信服务器会通过消息接口推送消息类型为event    的结构给开发者(参考消息接口指南),并且带上按钮中开发者填写的key值,开发者可以通过自定义的key值与用户进行交互;
view:
用户点击view类型按钮后,微信客户端将会打开开发者在按钮中填写的url值    (即网页链接),达到打开网页的目的,建议与网页授权获取用户基本信息接口结合,获得用户的登入个人信息。

菜单提交的数据,本身是一个Json的数据字符串,它的官方例子数据如下所示。

 {     "button":[
     {    
          "type":"click",          "name":"今日歌曲",          "key":"V1001_TODAY_MUSIC"
      },
      {           "type":"click",           "name":"歌手简介",           "key":"V1001_TODAY_SINGER"
      },
      {           "name":"菜单",           "sub_button":[
           {    
               "type":"view",               "name":"搜索",               "url":"http://www.soso.com/"
            },
            {               "type":"view",               "name":"视频",               "url":"http://v.qq.com/"
            },
            {               "type":"click",               "name":"赞一下我们",               "key":"V1001_GOOD"
            }]
       }]
 }

从上面我们可以看到,菜单不同的type类型,有不同的字段内容,如type为view的有url属性,而type为click的,则有key属性。而菜单可以有子菜单sub_button属性,总得来说,为了构造好对应的菜单实体类信息,不是一下就能分析的出来。

2、菜单的实体类定义

我看过一些微信接口的开发代码,把菜单的分为了好多个实体类,指定了继承关系,然后分别对他们进行属性的配置,大概的关系如下所示。

C#开发微信之微信门户菜单管理操作的示例分析

这种多层关系的继承方式能解决问题,不过我觉得并不是优雅的解决方案。其实结合Json.NET自身的Attribute属性配置,可以指定那些为空的内容在序列号为Json字符串的时候,不显示出来的。

[JsonProperty( NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]

有了这个属性,我们就可以统一定义菜单的实体类信息更多的属性了,可以把View类型和Click类型的菜单属性的url和key合并在一起。

    /// 
    /// 菜单基本信息    /// 
    public class MenuInfo
    {        /// 
        /// 按钮描述,既按钮名字,不超过16个字节,子菜单不超过40个字节        /// 
        public string name { get; set; }        /// 
        /// 按钮类型(click或view)        /// 
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string type { get; set; }        /// 
        /// 按钮KEY值,用于消息接口(event类型)推送,不超过128字节        /// 
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string key { get; set; }        /// 
        /// 网页链接,用户点击按钮可打开链接,不超过256字节        /// 
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public string url { get; set; }        /// 
        /// 子按钮数组,按钮个数应为2~5个        /// 
        [JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]        public List sub_button { get; set; }

.......

但是,这么多信息,不同的类型我需要指定不同的属性类型,那不是挺麻烦,万一我在View类型的菜单里面,把key属性设置了,那怎么办?

解决方法就是我们定义几个构造函数,分别用来构造不同的菜单信息,如下所示是对菜单不同的类型,赋值给不同的属性的构造函数。

        /// 
        /// 参数化构造函数        /// 
        /// 按钮名称
        /// 菜单按钮类型
        /// 按钮的键值(Click),或者连接URL(View)
        public MenuInfo(string name, ButtonType buttonType, string value)
        {            this.name = name;            this.type = buttonType.ToString();            if (buttonType == ButtonType.click)
            {                this.key = value;
            }            else if(buttonType == ButtonType.view)
            {                this.url = value;
            }
        }

好了,还有另外一个问题,子菜单也就是属性sub_button是可有可无的东西,有的话,需要指定Name属性,并添加它的sub_button集合对象就可以了,那么我们在增加一个构造子菜单的对象信息的构造函数。

        /// 
        /// 参数化构造函数,用于构造子菜单        /// 
        /// 按钮名称
        /// 子菜单集合
        public MenuInfo(string name, IEnumerable sub_button)
        {            this.name = name;            this.sub_button = new List();            this.sub_button.AddRange(sub_button);
        }

由于只指定Name和sub_button的属性内容,其他内容为null的话,自然构造出来的Json就没有包含它们,非常完美!

为了获取菜单的信息,我们还需要定义两个实体对象,如下所示。

    /// 
    /// 菜单的Json字符串对象    /// 
    public class MenuJson
    {        public List button { get; set; }        public MenuJson()
        {
            button = new List();
        }
    }    /// 
    /// 菜单列表的Json对象    /// 
    public class MenuListJson
    {        public MenuJson menu { get; set; }
    }

3、菜单管理操作的接口实现

我们从微信的定义里面,可以看到,我们通过API可以获取菜单信息、创建菜单、删除菜单,那么我们来定义它们的接口如下。

    /// 
    /// 菜单的相关操作    /// 
    public interface IMenuApi
    {              
        /// 
        /// 获取菜单数据        /// 
        /// 调用接口凭证
        /// 
        MenuJson GetMenu(string accessToken);                       
        /// 
        /// 创建菜单        /// 
        /// 调用接口凭证
        /// 菜单对象
        /// 
        CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson);                       
        /// 
        /// 删除菜单        /// 
        /// 调用接口凭证
        /// 
        CommonResult DeleteMenu(string accessToken);
    }

具体的获取菜单信息的实现如下。

        /// 
        /// 获取菜单数据        /// 
        /// 调用接口凭证
        /// 
        public MenuJson GetMenu(string accessToken)
        {
            MenuJson menu = null;            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);
            MenuListJson list = JsonHelper.ConvertJson(url);            if (list != null)
            {
                menu = list.menu;
            }            return menu;
        }

这里就是把返回的Json数据,统一转换为我们需要的实体信息了,一步到位。

调用代码如下所示。

        private void btnGetMenuJson_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IMenuApi menuBLL = new MenuApi();
            MenuJson menu = menuBLL.GetMenu(token);            if (menu != null)
            {
                Console.WriteLine(menu.ToJson());
            }
        }

创建和删除菜单对象的操作实现如下所示。

        /// 
        /// 创建菜单        /// 
        /// 调用接口凭证
        /// 菜单对象
        /// 
        public CommonResult CreateMenu(string accessToken, MenuJson menuJson)
        {            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);            string postData = menuJson.ToJson();            return Helper.GetExecuteResult(url, postData);
        }                
        /// 
        /// 删除菜单        /// 
        /// 调用接口凭证
        /// 
        public CommonResult DeleteMenu(string accessToken)
        {            var url = string.Format("http://www.php.cn/{0}", accessToken);            return Helper.GetExecuteResult(url);
        }

看到这里,有些人可能会问,实体类你简化了,那么创建菜单是不是挺麻烦的,特别是构造对应的信息应该如何操作呢?前面不是介绍了不同的构造函数了吗,通过他们简单就搞定了,不用记下太多的实体类及它们的继承关系来处理菜单信息。

        private void btnCreateMenu_Click(object sender, EventArgs e)
        {                       
            MenuInfo productInfo = new MenuInfo("软件产品", new MenuInfo[] { 
                new MenuInfo("病人资料管理系统", ButtonType.click, "patient"), 
                new MenuInfo("客户关系管理系统", ButtonType.click, "crm"), 
                new MenuInfo("酒店管理系统", ButtonType.click, "hotel"), 
                new MenuInfo("送水管理系统", ButtonType.click, "water")
            });                                    

            MenuInfo frameworkInfo = new MenuInfo("框架产品", new MenuInfo[] { 
                new MenuInfo("Win开发框架", ButtonType.click, "win"),                new MenuInfo("WCF开发框架", ButtonType.click, "wcf"),                new MenuInfo("混合式框架", ButtonType.click, "mix"), 
                new MenuInfo("Web开发框架", ButtonType.click, "web"),                new MenuInfo("代码生成工具", ButtonType.click, "database2sharp")
            });

            MenuInfo relatedInfo = new MenuInfo("相关链接", new MenuInfo[] { 
                new MenuInfo("公司介绍", ButtonType.click, "Event_Company"),                new MenuInfo("官方网站", ButtonType.view, "http://www.php.cn/"),                new MenuInfo("提点建议", ButtonType.click, "Event_Suggestion"),                new MenuInfo("联系客服", ButtonType.click, "Event_Contact"),                new MenuInfo("发邮件", ButtonType.view, "http://www.php.cn/")
            });

            MenuJson menuJson = new MenuJson();
            menuJson.button.AddRange(new MenuInfo[] { productInfo, frameworkInfo, relatedInfo });            //Console.WriteLine(menuJson.ToJson());

            if (MessageUtil.ShowYesNoAndWarning("您确认要创建菜单吗") == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
            {
                IMenuApi menuBLL = new MenuApi();
                CommonResult result = menuBLL.CreateMenu(token, menuJson);
                Console.WriteLine("创建菜单:" + (result.Success ? "成功" : "失败:" + result.ErrorMessage));
            }
        }

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