flutter堆叠,flutter混合栈
Flutter 基础布局 Stack Widget
Stack Widget布局类似于Android里的FrameLayout,里面的控件是按照先后顺序堆叠在一起的,有层级关系。
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我们可以看到布局都是叠在一起的。
Flutter基础篇——常用Widget
对于初学flutter的朋友来说,要知道,flutter的UI万物皆Widget。
flutter所写的页面的结构可以被看成套娃,一层套一层,一层套一层,一层套一层。。。。。。
Flutter Widget采用现代响应式框架构建,这是从 React 中获得的灵感,中心思想是用widget构建你的UI。 Widget描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。当widget的状态发生变化时,widget会重新构建UI,Flutter会对比前后变化的不同, 以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
Text : 该 widget 可让创建一个带格式的文本。
Row 、 Column : 这些具有弹性空间的布局类Widget可让您在水平( Row )和垂直( Column )方向上创建灵活的布局。
Stack :取代线性布局 (和Android中的LinearLayout相似),Stack允许子 widget 堆叠, 你可以使用 Positioned 来定位他们相对于 Stack 的上下左右四条边的位置。
Container : Container 可让您创建矩形视觉元素。 您可以为 Container 装饰一个 BoxDecoration , 如 background、一个边框、或者一个阴影。 Container 也可以具有边距(margins)、填充(padding)和应用于其大小的约束(constraints)。另外, Container 可以使用矩阵在三维空间中对其进行变换。
具体的演示见我另外的博客
有一部分Widget都有一个 child 属性,用于容纳唯一的子Widget。
例如:Container、Center、Padding、Align等Widget。
还有一部分Widget允许存在多个子Widget,用 children 作为属性。
例如:Row、Column、Stack等Widget。
在StatefulWidget调用createState之后,框架将新的状态插入树种,然后调用状态对象的initState。子类化State可以重写initState,以完成仅需要一次执行的工作。当然在initState的实现中需要调用super.initState
当一个状态对象不再需要时,框架调用状态对象的dispose。也可以通过覆盖dispose方法来执行清理工作。
OVER~
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